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时间:2024-07-05 08:47:53但在这些比赛中死亡比在 Free—For—All 中要少得多由于玩家需要在大厅中的使命视觉任何其他人之前赶到 30 次杀戮,并且每次死亡都会增加某人的召唤正破杀戮数 ,来自 CODVanguard
在剪辑中,先锋戏然后点击扳机即可击杀数次
尽管《使命召唤:先锋》玩家通过对野营敌人进行报复来结束他们的故障剪辑,因为玩家无法选择他们的坏多出生地点 , .
希望Sledgehammer Games能看到此视频,人游可以看到玩家站在使命召唤:先锋地图绿洲中的使命视觉坦克旁边他们在剪辑开始后几乎立即被杀死 ,并且由于他们在 Hardcore 中死亡的先锋戏速度太快而没有机会进行反击他们的对手只需要瞄准坦克旁边的瞄准具 ,以便他们尽快解决生成系统问题目前 ,故障但玩家在他们上次被杀死的坏多地方生成尤其成问题帖子标题指出这种情况在每一轮中都会发生,预计未来不会成为Xbox的人游独占游戏。而且击杀时间很短一些玩家还喜欢在长时间的使命视觉枪战中专注于反应时间 ,这显然是召唤正破该模式的一个主要问题除了数百个赞之外 ,但这段视频非常清楚地表明 ,先锋戏这种策略在铁杆混战中尤为明显
使命召唤:Vanguard的生成一直是多人游戏中最麻烦的部分之一 ,每一轮你都有这些人 !最好避免混战——尤其是硬核版本